YIem`s Blog -心比天高命比纸薄-链接找不到的请在站内搜索内容！ - Guideline 3.1.1
type: channel
link: https://www.yiem.net/tag/Guideline-3-1-1/

3.1.1 App 内购买项目，Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase
type: item
date: 2019-01-23T18:47:00+08:00
description: 3.1.1 App 内购买项目，Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase -上架审核苹果对于App是否涉及内购区别 如果您想要在 app 内解锁特性或功能 (解锁方式有：订阅、游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限或解锁完整版等)，则必须使用 App 内购买项目。App 不得使用自身机制来解锁内容或功能，如许可证密钥、增强现实标记、二维码等。App 及对应元数据不得包含指引客户使用非 App 内购买项目机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。 App 可以提供 App 内购买货币，供客户在 app 内“打赏”数字内容提供商。 通过 App 内购买项目购买的所有点数和游戏货币不得过期，并且您应确保为所有可恢复的 App 内购买项目设计一套恢复机制。 请务必指定正确的可购买类型，否则您的 app 将被拒绝。 App 可为其 App 内购买项目的内容启用赠送功能。此类礼品的退款只能返还给原购买者，且礼品内容不得更换。 通过 Mac App Store 分发的 app 可托管基于非 App Store 机制的插件或扩展。 提供“战利品箱”或其他随机虚拟物品购买机制的 app 必须在客户购买前，向客户披露每种类型物品的获取几率。 非订阅型 app 在提供完整解锁选项前可以提供按时间计算的免费试用期，方法是在“价格等级 0”中设置非消耗型 IAP 项目，并按照命名约定“XX 天试用”来命名。在开始试用之前，app 必须清楚指明试用期时长、试用期结束后不再能访问的内容或服务，以及用户为获得完整功能而需要支付的任何后续费用。进一步了解如何使用收据 (英文) 和设备检查 (英文) 来管理内容访问权限和试用期时长。